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攻打敌国玩家威望估算法
2011-08-15

  想起要算这个,起因是团里一个朋友老是觉得自己刷的威望少,怀疑自己的号数据被客服改过,我想这不大可能,因为一个游戏没必要故意跟一个玩家过不去,然后就找来一些战报统计了一下,结果证明他的号应该是没问题的,弄出来好些天了,最近看攻略里也没这方面的东西,正好发出来填补一下,好了,言归正传,下面来说一下我的方法:

  首先,因为攻打一个空城的敌国玩家,得到的威望值等于被攻打的玩家等级,所以我们假设威望值计算公式为:威望值=被攻打敌国玩家等级+玩家兵力/A(A是一个与玩家的攻击值挂钩的参数)

  说明一下,为什么不直接用攻击值呢,首先,攻击值也是一个在游戏中不显示的数据(当然,上了排行榜的话会显示出来),使用起来不太方便,然后就是,如果用攻击值,那么公式会很复杂,比如:威望值=被攻打敌国玩家等级+玩家兵力*攻击值*#¥%%...,而A=¥%……%¥/攻击值,那些OOXX的东西没必要去管了= =,这样这个公式也就更简单一些,当然,会比较粗糙。

  时间有限,只整理出一部反战报,不过我觉得这些战报已经基本能说明问题,继续统计大量战报也只能找出各颜色之间参数A的临界点,没有多大意义,篇幅有限,下面是部分战报的统计结果:
  等级        损耗        威望        颜色        参数A
  80        8091          271        紫        42.36
  80        34155        876        紫        42.9
  80        38884        986        紫        42.9
  80        33369        870        紫        42.24
  80        32793        856        紫        42.25
  80        32617        831        红        43.43
  80        39245        976        红        43.8
  80        33464        840        红        44.03
  80        30454        763        黄        44.5
  80        35032        874        黄        44.1
  80        38572        953        黄        44.13
  80        34646        837        绿        45.76
  80        25737        649        绿        45.23
  80        38102        896        绿        46.69
  80        34646        837        绿        45.76
  80        38171        926        绿        45.1
  80        19349        447        蓝        52.72
  80        28948        651        蓝        50.7
  66        1483            82        白        92.69
  80        27536        403        白        85.25
  80        24869        398        白        78.2
  从战报中可以看出,紫名玩家的参数应该都在42~43这个很小的范围波动,攻打同等级同兵力的紫名玩家威望差距应该是很小的,而从绿颜色以后,蓝颜色玩家的参数大大提高,同时波动范围也会很大,基本已经到了不值得攻打的地步,而蓝颜色到白颜色的差距更大,同样数万兵力白颜色玩家威望可能会到一个很少的地步,而到灰色,大家都知道的,负威望= =!

  综上,总的来说,
  威望值=被攻打敌国玩家等级+玩家兵力/A
  紫          红          黄          绿
 A      42~43        43~44        44~45        45~47

  真正的公式可能会比较复杂,但是如果不是计算蓝白颜色玩家的威望的话,这个公式的误差应该还是在可以让人接受的范围,暂且用一下吧,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。双线四区  红乌鸦

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