图标 | 名称 | 类别 | BUFF介绍 |
中毒 | 减益 | 回合结束时损失部分兵力。 | |
混乱 | 减益 | 一回合无法行动。 | |
铁壁 | 增益 | 受到的所有伤害降为1点。 | |
守护 | 增益 | 所有防御力提高。 | |
守护2 | 不可驱散 | 所有防御力提高,无法被驱散。 | |
会心 | 增益 | 暴击率提高至100%。 | |
反击 | 增益 | 反击概率提高至100%。 | |
复仇 | 增益 | 反击概率提高至100%。 | |
复仇3 | 不可驱散 | 每次反击攻击直线敌人。 | |
暗祭 | 减益 | 无法回复士气。 | |
逃兵 | 减益 | 武将每回合降低当前一定百分比兵力。 | |
加物攻 | 增益 | 增加武将物理攻击。 | |
加战攻 | 增益 | 增加武将战法攻击力。 | |
加战攻2 | 不可驱散 | 增加武将战法攻击力,此效果不可驱散。 | |
加策攻 | 增益 | 增加武将计策攻击力。 | |
加策攻2 | 不可驱散 | 增加武将计策攻击力,此效果不可驱散。 | |
加攻击 | 增益 | 增加武将所有攻击力。 | |
加攻击2 | 不可驱散 | 增加所有攻击,无法被驱散。 | |
降物攻 | 减益 | 降低武将物理攻击力。 | |
降战攻 | 减益 | 降低武将战法攻击力。 | |
降策攻 | 减益 | 降低武将计策攻击力。 | |
降攻击 | 减益 | 增降低武将所有攻击力。 | |
降攻击2 | 不可驱散 | 增降低武将所有攻击力,此效果不可驱散。 | |
锁兵 | 减益 | 兵力无法增加。 | |
锁兵2 | 不可驱散 | 兵力无法增加,此效果不可驱散。 | |
降物防 | 减益 | 降低对象普通防御能力。 | |
降战防 | 减益 | 降低对象战法防御能力。 | |
降策防 | 减益 |
降低对象计策防御能力。 |
|
降策防2 | 不可驱散 | 降低对象计策防御能力,不可驱散。 | |
降防御 | 减益 | 降低对象所有防御能力。 | |
降防御2 | 不可驱散 | 降低对象所有防御能力,无法被驱散。 | |
灼烧 | 减益 | 每回合受到施放者【效果值】计策伤害。 | |
免疫 | 不可驱散 | 免疫所有增益和减益效果。 | |
阴云 | 减益 | 若目标是敌人,则每回合降低【效果值】士气;若目标是友方,则每回合增加【效果值】士气。 | |
恢复 | 增益 | 回合开始时治疗施放者【效果值】计策攻击力兵力。 | |
睡眠 | 减益 | 无法行动,受到伤害解除该状态。 | |
控制 | 减益 | 在该BUFF状态下,随机攻击已方部队。 | |
背水 | 减益 | 降低【效果值】所有防御力,提高【效果值】所有攻击力。 | |
阴魂 | 减益 | 每层阴魂使该武将受到的伤害提高【效果值】。 | |
阴魂2 | 不可驱散 | 每层阴魂使该武将受到的伤害提高【效果值】,此效果不可被驱散。 | |
降治疗 | 减益 | 降低治疗伤害,按百分比。 | |
吸血 | 增益 | 治疗自身造成伤害【效果值】的兵力每次攻击敌人都会为自己加血。 | |
吸血2 | 不可驱散 | 治疗自身造成伤害【效果值】的兵力,不可驱散。 | |
压抑 | 减益 | 士气回复降低【效果值】。 | |
月魂 | 增益 | 不受士气降低效果影响。 | |
月魂2 | 不可驱散 | 不可驱散的月魂。 | |
尸毒 | 减益 | 每回合开始时受到施放者【效果值】计策伤害,受到伤害时会传染给随机友方武将。 | |
激怒 | 增益 | 受到伤害时额外回复【效果值】士气。 | |
激怒2 | 不可驱散 | 受到伤害时额外回复【效果值】士气,此效果不可驱散。 | |
荆棘 | 增益 | 反弹受到伤害的【效果值】。 | |
荆棘2 | 不可驱散 | 反弹受到伤害的【效果值】,不可驱散。 | |
护盾 | 增益 | 抵挡一次任意伤害。 | |
神兵 | 增益 | 按照自身兵力增加攻击力,最高不超过X%。 | |
添兵 | 增益 | 当前兵力和兵力上限提高【效果值】。 | |
冻结 | 减益 | 无法行动,可以回复士气。 | |
祛除 | 不可驱散 | 驱散目标减益效果。 | |
癫狂 | 增益 | 有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的减益BUFF数量乘以【效果值】。 | |
净化 | 增益 | 有此BUFF时,给对方造成的伤害为技能伤害加上对方身上的增益BUFF数量乘以【效果值】。 | |
英勇 | 增益 | 所有攻击提高,可以累积。 | |
英勇2 | 不可驱散 | 所有攻击提高,可以累积,无法被驱散。 | |
坚守 | 增益 | 所有防御提高,可以累积。 | |
坚守2 | 不可驱散 | 所有防御力提高【效果值】,可叠加,无法被驱散。 | |
迷惑 | 貂蝉专用 | 在该BUFF状态下,随机攻击已方部队。 | |
韧性 | 增益 | 提高对控制、混乱等效果的抗性,降低被负面BUFF命中的概率。 | |
坚定 | 增益 | 提高对迷惑效果的抗性,降低被迷惑命中的概率。 | |
悬赏 | 不可驱散 | 受到带有【洞察】的武将伤害提高。 | |
洞察 | 不可驱散 | 对带有【悬赏】的武将造成【效果值】伤害。 | |
斩杀 | 减益 | 持续期间,目标血量百分比低于效果值,则直接死亡。 | |
死守 | 增益 | 所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%。 | |
死守2 | 不可驱散 | 所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%,此效果不可驱散。 | |
连击 | 不可驱散 | 可以进行【效果值】次普通/技能攻击。 | |
强攻 | 不可驱散 | 持续期间,普通攻击增加一段战法攻击,期间无法恢复士气。 | |
谋攻 | 不可驱散 | 持续期间,普通攻击增加一段计策攻击,期间无法恢复士气。 | |
死战 | 不可驱散 | 持续期间,增加普通攻击力,期间无法恢复士气。 | |
碾压 | 增益 | 对血量百分比低于自己的单位造成更多伤害。 | |
暴怒 | 增益 | 对血量百分比高于自己的单位造成更多伤害。 | |
天运 | 增益 | 每回合使自己的伤害提升1~【效果值】的倍数。 | |
不屈 | 增益 | 有此BUFF不会死亡,生命降到1后恢复一定兵力并获得无敌1回合,只生效1次。 | |
不屈2 | 不可驱散 | 有此BUFF不会死亡,生命降到1后恢复一定兵力并获得无敌1回合,只生效1次,不可驱散。 | |
疲倦 | 无效果 | 不屈生效后的图标。 | |
天火 | 减益 | 无法被驱散的灼烧,并可以传染,传染伤害取决于施放技能的武将。 | |
从龙 | 增益 | 增加自身所有攻击力,自己拥有的增益效果越多,增加的攻击越多。 | |
玄甲 | 不可驱散 | 拥有此效果时,受到的单次伤害不超过【效果值】。 | |
活力 | 增益 | 受到的治疗效果提高【效果值】。 | |
活力2 | 不可驱散 | 受到的治疗效果提高【效果值】。 | |
踩踏 | 不可驱散 | 叠加3次后进入【混乱】,持续【效果值】回合(与玩家对战需叠加4次)。 | |
昏迷 | 不可驱散 | 1回合无法行动,无法被驱散。 | |
虚弱 | 不可驱散 | 无法被施加增益效果,原本的增益效果不受影响。 | |
血沸 | 不可驱散 | 每当他们受到治疗,则自己也会获得【效果值】倍治疗。 | |
明志 | 不可驱散 | 每回合行动前,驱散【效果值】个减益状态。 | |
恐惧 | 减益 | 该武将行动时将随机攻击友方武将,不会释放技能,受到伤害将解除该状态。 | |
麻痹 | 减益 | 回合开始时有【效果值】概率进入【混乱】,持续1回合。 | |
破圣 | 增益 | 发动攻击时,若目标带有【免疫】或【祛除】,对目标造成的伤害提高至【效果值】。 | |
孤军 | 不可驱散 | 每层【孤军】提高【效果值】攻击力和【效果值】防御力,每阵亡一位友方武将叠加1层,每阵亡一位敌方武将叠加2层,防御最多只能叠到80%。 | |
崩溃 | 减益 | 【效果值】概率进入【混乱】,持续【效果值】个回合,兵力越少【混乱】概率越高。 | |
神速 | 增益 | 对被控制的敌人造成【效果值】伤害。 | |
勇绝 | 不可驱散 | 首回合提高所有攻击力,之后每回合攻击力加成降低【效果值】,恢复正常攻击力后结束,首回合提高攻击力数值为此4倍。 | |
蓄锐 | 不可驱散 | 从第四回合开始,每回合提高【效果值】攻击力。 | |
义绝 | 不可驱散 | 物理攻击力提高【效果值】,受到任何伤害都会反击,每次反击使物理攻击力提高【效果值】。 | |
战神 | 不可驱散 | 孤军相对,人数越多伤害越高。 | |
血棘 | 不可驱散 | 受到的治疗效果会转化为伤害。 | |
催眠 | 减益 | 对方血量越多,睡眠概率越高。 | |
抵御 | 增益 | 获得一个护盾,抵挡一次任意伤害。 | |
抵抗 | 增益 | 抵挡最大兵力【效果值】的伤害,可叠加,最高抵挡最大兵力【效果值】伤害。 | |
复苏 | 增益 | 每回合回复当前兵力【效果值】的兵力。 | |
再生 | 增益 | 受到攻击时,恢复【效果值】受到伤害的兵力。 | |
意志 | 增益 | 减少被恐惧概率。 | |
明心 | 增益 | 减少被冰封的概率。 | |
逆转 | 增益 | 被攻击之后反弹一个buff,持续X回合。 | |
逆转2 | 不可驱散 | 被攻击之后反弹一个buff,持续X回合。 | |
施技 | 增益 | 攻击给对方施加一个buff。 | |
溃军 | 减益 | 造成的伤害和治疗均为1点。 | |
嗜血 | 不可驱散 | 不可驱散,造成伤害时,若目标兵力低于75%,获得【狂暴】:造成的伤害提高【效果值】,受到的伤害提高【效果值】;若目标兵力低于50%,额外获得【连击】可以进行2次普通/技能攻击。 | |
狂暴 | 不可驱散 | 自身最终伤害提升效果值的加成,自身受到的最终伤害增加效果值的加成。 | |
白刃 | 增益 | 每次普通攻击和反击叠加一层,每层提高【效果值】技能伤害,最高叠加【效果值】层。 | |
遗计 | 不可驱散 | 每次释放技能叠加1层,死亡时对全体敌人造成【效果值】乘以层数的计策伤害,无法被反击。 | |
鬼缠 | 不可驱散 | 每层降低【效果值】最大兵力,可叠加。 | |
八卦 | 增益 | 抵挡一次伤害并把伤害转移给随机敌人。 | |
火神 | 增益 | 击中一个有【天火】或者【灼烧】的敌人就恢复【效果值】的士气,并对有这些效果的敌人造成【效果值】的伤害。 | |
远谋 | 不可驱散 | 获得BUFF后第效果值2回合开始,提升效果值1的攻击(加法计算)。 | |
惊魂 | 不可驱散 | 拥有该buff的时候,每次技能造成伤害都会叠加一层阴魂,叠加效果为效果值1,叠加回合为效果值2。 | |
爆伤 | 不可驱散 | 暴击伤害提高【效果值】(暴击伤害基础为150%,加法提升)。 | |
控火 | 不可驱散 | 有灼烧或者天火的单位对有控火的单位造成的伤害降低【效果值】。 | |
免伤 | 不可驱散 | 身上有不可驱散效果的单位对有免伤的单位造成的伤害降低【效果值】。 | |
叠刃 | 不可驱散 | 拥有此BUFF时,每次击中一个单位,自己的无视防御伤害就会增加固定值。叠加的上限为【效果值】的数值。 | |
帝魂 | 不可驱散 | 指定国家的单位有此BUFF时,提升攻击和防御百分比。 | |
离殇 | 不可驱散 | 当自身有XX效果时,受到伤害降低10%,没有XX效果则伤害增加10%。 | |
巧变 | 不可驱散 | 当自己兵力高于大于等于50%时,提升效果值1的攻击,低于50%则提升效果值2的防御。 | |
龙魂 | 不可驱散 | 如果自身受控制,则恢复【效果值】次兵力(系数为-0.2计策加血)并随机解除【效果值】个不利效果。 | |
定鼎 | 增益 | 每有一个增益效果,所有防御力提高【效果值】。 | |
定鼎2 | 不可驱散 | 每有一个增益效果,所有防御力提高【效果值】。 | |
妙计 | 不可驱散 | 有此效果时,行动结束时会增加自身X点士气。 | |
铁意 | 不可驱散 | 有此效果时,持续回合内可以抵挡【效果值】次控制效果(混乱、昏迷、恐惧、冰封、迷惑)。 | |
浴血 | 增益 | 受到伤害的【效果值】转化为攻击力。 | |
回春 | 增益 | 共【效果值】层,受到伤害时失去一层,回复【效果值】兵力。 | |
双雄 | 不可驱散 | 计算友军是否有其他双雄效果,每回合提升自己X%攻击(类似英勇),效果可以叠加。 | |
联击 | 不可驱散 | 计算友军是否存在某个武将 | |
崇俭 | 不可驱散 | 回合开始时,消除自身效果值1个不利效果,每消除一个不利效果自身回复效果值2兵力。 | |
渡险 | 增益 | 回合开始前如果自身没有受到过伤害,提升X所有攻击力。 | |
渡险2 | 不可驱散 | 下回合开始前如果自身没有受到过伤害,提升x所有攻击力,此效果不可被驱散。 | |
屯田 | 增益 | 无效果的增益。 | |
武勇 | 增益 | 造成的战法伤害提高【效果值】,可叠加。 | |
武勇2 | 不可驱散 | 造成的战法伤害提高【效果值】,可叠加,此效果不可被驱散。 | |
骄兵2 | 不可驱散 | 自身兵力满时,攻击力增加X%,但是受到伤害增加Y%。 | |
毒计 | 减益 | 有此BUFF时,拥有者的攻击伤害降低自身身上的减益BUFF数量乘以效果值。 | |
奇阵2 | 不可驱散 | 有此BUFF时,当在奇数回合时拥有者攻击力增加X%,当在偶数回合时拥有者防御力增加X%。 | |
血盾2 | 不可驱散 | 每次收到伤害,提高自身【效果值】所有防御力,此效果不可被驱散。 | |
智慧 | 增益 | 增加计策伤害,效果可以叠加。 | |
智慧2 | 不可驱散 | 增加计策伤害,效果可以叠加。 | |
穿透2 | 不可驱散 | 拥有者的攻击伤害无视对方x%防御,此效果不可被驱散。 | |
逆战2 | 不可驱散 | 兵力越少提升攻击越高。 | |
加物防2 | 不可驱散 | 加强物理防御,此效果不可被驱散。 | |
振奋 | 增益 | 每回合获得的士气增加X点。 | |
掠夺2 | 不可驱散 | 每回合行动前,偷取敌人的增益效果,转移到自己身上。 | |
水镜2 | 不可驱散 | 增加防御,随后随着回合数递减。 | |
青龙2 | 不可驱散 | 增加拥有者的x%攻防,此效果不可被驱散。 | |
追击2 | 不可驱散 | 对拥有特定buff的单位造成伤害x倍。 | |
坚毅2 | 不可驱散 | 消除不利buff,同时增加防御。 | |
施技2 | 不可驱散 | 攻击造成伤害给自己施加一个buff。 | |
腐蚀 | 减益 | 防御降低自身身上的减益BUFF数量乘以【效果值】。 | |
腐蚀2 | 不可驱散 | 防御降低自身身上的减益BUFF数量乘以【效果值】,此效果不可被驱散。 | |
鬼封 | 增益 | 提高对控制效果的抗性,降低被控制命中的概率。 | |
天禁 | 增益 | 提高对崩溃效果的抗性,降低被崩溃命中的概率。 | |
无力 | 减益 | 每层无力使该武将造成的伤害降低【效果值】。 | |
天象 | 增益 | 士气高于100的部分会提升额外的伤害。 | |
无言 | 减益 | 当士气高于100点也不会释放技能,只能兵种普攻。 | |
诛神 | 增益 | 攻击有【护盾】和【抵御】的敌方时,立刻破除所有护盾和抵御效果,并额外造成【效果值】伤害。 | |
谗言 | 减益 | 每回合行动前,驱散X个增益状态。 | |
掠夺 | 减益 | 每回合行动前,偷取敌人的增益效果,转移到自己身上。 | |
擂鼓 | 增益 | 每次发动兵种普攻或者反击,都会增加自身【效果值】士气,增加其他友军【效果值】点士气。 | |
擂鼓2 | 不可驱散 | 每次发动兵种普攻或者反击,都会增加自身【效果值】士气,增加其他友军【效果值】点士气。此效果不可被驱散。 | |
爆发 | 不可驱散 | 每回合结束时,如果自身士气低于X,则会获得1层爆发,拥有Y层爆发后,下次技能伤害造成Z额外伤害。 | |
禁军 | 不可驱散 | 每有一个友方武将,攻击力提升X%,防御力提升Y%。 | |
护主 | 不可驱散 | 带有【保护】的我方武将受到伤害的X%由自身承受。 | |
保护 | 不可驱散 | 没有效果的标记buff。 | |
激扬 | 增益 | 士气回复效果提高X%。 | |
月辉 | 增益 | 士气减少效果降低X%。 | |
连续 | 增益 | 发动技能时,使自身攻击力提高X%,可叠加,如果没有发动技能则清除叠加层数。 | |
仁心 | 增益 | 造成的治疗效果提高X%。 | |
谋定 | 不可驱散 | 无法回复士气,每回合对全体敌人造成X次Y%计策伤害。 | |
创伤 | 减益 | 每次受到伤害,损失当前兵力的X%,最多生效Y次。 | |
统军 | 增益 | 物理攻击力提高X%,可叠加。 | |
连环 | 不可驱散 | 自身承受的伤害会分担给队友。 | |
降伤 | 不可驱散 | 降低自身造成的伤害X%。 | |
犹豫 | 不可驱散 | 造成的技能伤害降低效果值。 | |
斩仙 | 增益 | 破除【月魂】和【月魂2】效果并使造成的伤害提高X%。 | |
明哲 | 增益 | 如果自身没有减益效果,则攻击提升X%,防御提升Y%。 | |
动摇 | 不可驱散 | 提升士气降低效果值。 | |
弑君 | 增益 | 破除铁壁的敌方并造成X倍伤害。 | |
弑君2 | 不可驱散 | 破除铁壁的敌方并造成X倍伤害。 | |
无情 | 增益 | 造成伤害时,附带X%自身当前兵力的无视防御伤害。 | |
守义 | 增益 | 自己回合以外受到的伤害减少X%。自己回合以内的不受影响(指自己回合内灼烧、中毒、触发反击)。 | |
削弱 | 减益 | 统率、武力、智力降低X。 | |
转换 | 增益 | 伤害的X%均匀治疗予我方全体,不超过最大兵力Y%。 | |
冰冻 | 冰冻 | 每次释放叠加1层层数,对方陷入【冻结】时额外增加1层。叠加到3层以上时,根据层数造成当前兵力百分比伤害,并清除层数。 | |
急救2 | 不可驱散 | 提升自身造成的直接治疗效果X%。 | |
全能 | 增益 | 提升统帅、武力、智力,提升的数值为X,不可叠加。 | |
畏缩 | 减益 | 自身兵力百分比越低,降低目标攻击力X%,不超过Y%。 | |
坚韧 | 增益 | 降低自身被暴击的概率X%。 | |
破败 | 减益 | 统帅武力智力降低X点,不可叠加。 | |
武力 | 增益 | 增加自身的武力,效果不可叠加。 | |
智力 | 增益 | 增加自身的智力,效果不可叠加。 | |
剧毒 | 减益 | 目标每次被施加剧毒后叠加一层,最多可叠加X层,行动开始前目标会受到Y%计策伤害。 | |
薄弱 | 减益 | 受到指定效果伤害的时候,最终伤害提升X%。 | |
调智 | 不可驱散 | 智力调整效果,此效果可以叠加不可被驱散。 | |
善战2 | 不可驱散 | 所有攻击提高,可以累积,无法被驱散。 | |
奇袭2 | 不可驱散 | 当自身每次给敌方施加一个控制类效果后(混乱,睡眠,控制,冻结,迷惑,昏迷,恐惧,麻痹),使自身造成的最终伤害提升X%,最高不超过Y%。 | |
困锁 | 减益 | 当自己释放任意一段士气≥X的行动时,自己混乱1回合,下回合生效。 | |
王者 | 增益 | 提升统率、武力、智力,提升的数值为X,可叠加。 | |
攫取 | 增益 | 对有【悬赏】的目标造成伤害的时候,降低目标X士气,自身提升Y士气。 |
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