| 技能名 | 技能类型 | 技能升级效果 |
| 羿射 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 猛虎 | 直线战法 | 每级伤害增加1%,降低对方士气效果每10级提升5 |
| 泷漩 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,恢复自身士气每10级增加5 |
| 白龙 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 骑神 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 鬼煞 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5% |
| 虎威 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 勇猛 | 直线战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+4%,对自身的伤害-1%;抑制士气效果每10级+1.5% |
| 斩杀 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 逝死 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,每级对自身造成的伤害降低1% |
| 怒焰 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,激怒增加士气效果每级提升0.4% |
| 疾驰 | 直线战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
| 浮屠 | 直线战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害4% |
| 赤龙 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 炎龙绞杀 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身恢复士气+5 |
| 弃械 | 直线战法 | 每级伤害增加1% |
| 佯攻 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3% |
| 浴血奋战 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,每十级抑制士气效果提升2.5% |
| 无畏战神 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,抑制士气效果提升2.5%,浴血效果提升6%。 |
| 善阵巧变 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4% |
| 银龙冲阵 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升3%,英勇效果提升6% |
| 溯流逆袭 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
| 炎龙破阵 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
| 仓泷出海 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
| 风驰电掣 | 直线战法 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%。 |
| 开山血斧 | 直线战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害各提升3%,蓄锐效果提升5%。 |
| 歃血鬼刃 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,血棘效果提升0.5%,每十级伤害提升2%,血棘效果提升2%。 |
| 虎啸山林 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害增加0.5%,降低士气额外提升5,混乱成功几率+3%。 |
| 万夫莫敌 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害增加0.5%,降低士气额外提升5,混乱成功几率+3%。 |
| 无双上将 | 直线战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,蓄锐效果提升5%。 |
| 白虹贯日 | 直线战法 | 每级伤害均提升0.5%,10 的倍数级伤害均提升2% |
| 威震逍遥 | 直线战法 | 每级伤害增加0.5%,血棘效果提升0.5%,每十级伤害提升2%,血棘效果提升2%,武力效果提升10%。 |
| 奇袭 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 救援 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%治疗效果提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
| 火箭 | 全体战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
| 狂嗥 | 全体战法 | 每级伤害增加1%,降低对方士气效果每10级增加2 |
| 神威 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 冥王 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5 |
| 地龙 | 全体战法 | 每级伤害增加1% |
| 天威 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%,净化效果每级+0.3%;每10级增加全体士气+1 |
| 乱击 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2% |
| 箭岚 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+2% |
| 骁将 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3% |
| 一骑破圣 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3% |
| 火牛冲踏 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%。 |
| 镇魂 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,恢复队友士气+1 |
| 天下无双 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,癫狂效果每级+0.3%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5 |
| 鬼神一击 | 全体战法 | 每级伤害+0.5%,癫狂效果每级+0.3%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5 |
| 啼魂 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,降低对方士气效果每10级增加3,每十级伤害提升2% |
| 霸王神威 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害提升2%,净化效果提升5%,全体士气+2。 |
| 暴怒战吼 | 全体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级伤害提升2%,净化效果提升5%,全体士气+3。 |
| 蛮牛开山 | 群体战法 | 每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%。 |
| 勇将 | 单体战法 | 每级每次伤害均提升0.5%,每十级伤害均提升2% |
| 一骑当千 | 单体战法 | 每级每次伤害均提升0.5%,每十级伤害均提升2% |
| 狂乱 | 单体战法 | 每级伤害增加1%,每级对自身造成的伤害增加-1% |
| 袭击 | 单体战法 | 每级伤害增加1% |
| 行刺 | 单体战法 | 每级伤害提升0.5%,技能成功率提升0.3%,10的倍数级伤害提升2% |
| 驱逐 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,降低对方士气效果每10级增加5 |
| 绝杀 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 怒斥 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 牵制 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,每十级降低对方士气效果增加5,技能成功率增加3% |
| 虎痴 | 单体战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 腾龙 | 横排战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级+5 |
| 骑射 | 横排战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,战法效果输出每级增加0.2% |
| 火弩 | 横排战法 | 每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2% |
| 怒龙 | 横排战法 | 每级横排攻击,竖排攻击伤害各增加0.5%,10的倍数级伤害各增加2% |
| 劲弩 | 横排战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2% |
| 神兵天降 | 横排战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2%,净化效果提升2.5% |
| 将星 | 横排战法 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级+5 |
| 神机弩 | 横排战法 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2% |
| 烈焰 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,反弹伤害每10级增加1% |
| 寒冰 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,抑制士气效果每级提升0.2% |
| 鬼谋 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5% |
| 冰封 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,士气恢复+5 |
| 天寒地冻 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,冰冻概率增加1%,士气恢复+5 |
| 神鬼计 | 横排计策 | 每级伤害增加0.5%,遗计伤害提升0.5%。 |
| 天启 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,每10级士气回复增加5 |
| 深渊 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%;每10级士气不振的概率+2% |
| 天崩 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%;每10级敌方晕眩的概率+1% |
| 龙涛 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 火神 | 全体计策 | 每级伤害增加1%,灼烧伤害每级增加1% |
| 神算 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 叛离 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,治疗效果每级提升0.2% |
| 雷轰 | 单体计策 | 每次攻击伤害每级各增加0.5% |
| 灭世天雷 | 单体计策 | 每次攻击伤害每级各增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%。 |
| 宣穆威仪 | 单体计策 | 每次攻击伤害每级各增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气回复增加5 |
| 水攻 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 鬼门 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,控制概率每10级增加0.6% |
| 奇门 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提供4%,施加悬赏概率增加1.2% |
| 迷阵 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,治疗效果提升0.2%,10的倍数级增加伤害2% |
| 乱世谋权 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
| 傲睨天下 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。 |
| 言毒 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5,士气不振概率+1.5%。 |
| 乱世奇谋 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5,士气不振概率+1.5%。 |
| 裂天 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身恢复士气+5。 |
| 八阵图 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,增加队友士气+0.5。 |
| 大炎帝 | 全体计策 | 每级伤害增加1% |
| 威压 | 全体计策 | 每级伤害增加0.5%,治疗效果提升0.2%,10的倍数级增加伤害2%。 |
| 太平要术 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害提升2%,技能成功率增加3%,自身恢复士气+5。 |
| 权倾天下 | 全体计策 | 每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害提升2%,自身恢复士气+5。 |
| 诡计 | 单体计策 | 每级伤害增加1% |
| 火烧连营 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,灼烧伤害提升0.5%;10的倍数级伤害增加2%,灼烧伤害提升2% |
| 生杀予夺 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,驱散和混乱成功几率提高0.3%;10的倍数级伤害增加2% |
| 暗漩 | 直线计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4% |
| 尸毒 | 单体计策 | 每级伤害增加1% |
| 蚀心 | 单体计策 | 每级伤害增加1%,技能成功率增加0.3%,守护效果提升1%,10的倍数级守护效果提升10%。 |
| 燃尽 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5% |
| 死神 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 夺心 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,技能成功概率提升3% |
| 业炎风暴 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,天火伤害提升0.5%,每十级伤害提升2%,天火伤害提升2%。 |
| 瓦解 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,降低策防效果提升0.25%。 |
| 破凰之策 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,降低策防效果提升0.25%。 |
| 道法天地 | 单体计策 | 每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,自身恢复士气+5。 |
| 激昂 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点 |
| 号召 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点 |
| 天征 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点 |
| 霸天 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,增加攻击效果每级提升0.3% |
| 威扬 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,消除概率每10级增加1 |
| 定军鼓 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,每级防御能力提升0.2% |
| 君临 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点, |
| 洛水佳人 | 士气辅助 | 增加队友士气每10级增加1点,活力效果提升5% |
| 地泽万物 | 士气辅助 | 每级防御能力提升0.3%,10的倍数级队友士气回复增加1,防御增加0.3%。 |
| 洛神之幕 | 士气辅助 | 每10级增加队友士气1点,活力效果提升5% |
| 消除 | 减益辅助 | 每10级增加队友士气+0.5 |
| 驱散 | 减益辅助 | 每10级增加队友士气+0.5 |
| 策反 | 减益辅助 | 每级伤害提升0.5%,技能成功率提升0.3%,10的倍数级伤害提升2%。 |
| 反计 | 减益辅助 | 每10级增加队友士气+1 |
| 倾国 | 增益辅助 | 增加攻击效果每级提升0.2% |
| 壁垒 | 增益辅助 | 每10级护盾概率增加1% |
| 神御 | 增益辅助 | 每级防御能力提供0.3%,每级恢复效果提升1% |
| 长歌 | 增益辅助 | 每十级多增加队友1点士气 |
| 清辉 | 增益辅助 | 每十级多增加队友1点士气,自身士气多恢复5点 |
| 闭月 | 增益辅助 | 每级增加攻击效果提升0.2%,10的倍数级降低攻击效果提升5% |
| 恩泽 | 增益辅助 | 每级防御能力提升0.3%,10的倍数级增加队友噢士气+2 |
| 盾墙 | 增益辅助 | 每级防御能力提升0.3%,10的倍数级额外自身士气恢复5点,增加护盾概率1% |
| 囤兵待守 | 治疗系辅助 | 每10级增加队友士气+1 |
| 乱舞星月 | 治疗系辅助 | 每级伤害和治疗均提升0.5%,10的倍数级 伤害和治疗均提升2%,自身士气回复5点。 |
| 圣手回春 | 治疗系辅助 | 10的倍数级增加队友士气+8。 |
| 激怒 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,激怒增加士气效果每级提升0.4% |
| 愤怒 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 流星追月 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 百里追魂 | 单体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 血刃 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级增加5 |
| 嗜血 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,吸收兵力效果每级提升0.5% |
| 武圣 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 搏杀 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 枪阵 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2% |
| 嗜血狂怒 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身恢复士气+5,防御效果提升 |
| 龙枪 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,从龙效果提升5%。 |
| 青龙魂 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,白刃效果提升1%,10的倍数级增加伤害2%。 |
| 青龙斩月 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,义绝系数提升2.5%。 |
| 勇猛突击 | 横排物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,勇绝效果提升2.5% |
| 白衣渡江 | 横排物理 | 每级各次伤害均增加0.5%,10的倍数级各次伤害均增加2%,自身恢复士气+5。 |
| 勇冠三军 | 横排物理 | 每级伤害提升0.5%,10的倍数级伤害提升2%,勇绝效果提升2.5%。 |
| 魔军 | 直线物理 | 每级伤害增加0.5%,吸收兵力效果提升0.5%,每十级伤害增加2% |
| 骨刺 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%。 |
| 穿刺 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%。 |
| 神剑 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,每10级自身士气回复增加5 |
| 血斩 | 群体物理 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%,治疗效果每级提升0.5%,10的倍数级+2% |
| 震击 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%;降低防御效果每级提升0.2% |
| 破敌 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,增加物理效果提升0.5%,10的倍数级伤害增加2%,士气恢复+5 |
| 黄天诡道 | 群体物理 | 每级伤害增加0.5%,死战效果提升0.5%;10的倍数级伤害增加2%,死战效果提升2%。 |
| 阎罗刺 | 群体物理 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%。 |
| 十方俱灭 | 群体物理 | 每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%。 |
| 焚天怒火 | 群体物理 | 每级各次伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%,自身士气恢复+5,英勇效果提升6% |
| 血战八方 | 群体物理 | 每级各次伤害+0.5%,10的倍数级+伤害4%,自身士气恢复+5。 |
| 鬼谷遗策 | 群体物理 | 每级各次伤害+0.5%,死战效果提升0.5%,10的倍数级+伤害2%,死战效果提升2%。 |
| 穿云刺 | 群体物理 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次均伤害提升2% |
| 破敌之势 | 群体物理 | 每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次均伤害提升2%,自身回复士气+5,增加物理攻击效果提升0.5%。 |
温馨提示:一切数值以游戏为基准。
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