动乱时期,战火纷纷,两军对垒,战旗飘飘。战场之上,战旗必不可少,唯有指挥得当,士兵方能辨别行动目标,进而赢得战争。《卧龙吟》中的战旗系统是克敌制胜的重要一环,今天咱就详细的聊一聊战旗的那些事儿。
一、战旗的种类和佩戴
战旗总共有四大类:白虎、朱雀、玄武、青龙。每类战旗对应不同的佩戴等级,白虎战旗装备等级为主城220级,朱雀战旗装备等级为主城240级,玄武战旗装备等级为主城260级,青龙战旗装备等级为主城280级。
二、如何获得战旗
1、参与山越起义副本,可获得白虎战旗、朱雀战旗。
2、通过战旗合成可获得白虎战旗、朱雀战旗。
3、通过各种运营活动获得更高级的玄武和青龙战旗,比如充值活动、消费活动、争霸赛兑换、徽章兑换等等。
三、战旗的强化
战旗的强化需要消耗帆布,而帆布基本是通过山越起义副本获取。当然了,卖出战旗也能获得一定数量的帆布,另外各种运营活动也能获得帆布。
战旗最高强化等级为10级,强化到一定等级会有概率失败以及损坏。详见下表:
四、战旗属性详解
1、主属加成:各类属性均有可能出现,战攻策攻物攻、战防策防物防。
2、兵种加成:每个兵种都有可能出现,文官、步兵、枪兵、骑兵、弓兵。
3、附加属性:主要针对兵种的额外加成,最多出现3条,共分为两大类:对XX兵种伤害+X%,受XX兵种伤害-X%。另外值得一提的是青龙战旗附加属性固定出现3条属性,其他战旗随机1-3条属性。
五、战旗的挑选
以上四点均为战旗的基础介绍,下面才是真正的进阶时间。学会之后你将更自如的选用战旗。
测试思路:主将不带战旗打一次伤害,主将带上对应加成属性的战旗打一次伤害且该战旗其他附加属性不起任何作用。
1、兵种加成:
战报1:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=2308141505382&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
主将徐晃未佩戴战旗
记录:该战报中徐晃3号位出手且未佩戴战旗,对敌方2号位【鼓兵】产生7381150点伤害,对敌方5号位【琉璃妖姬】产生5407939点伤害。
调整:徐晃佩戴战旗(骑兵攻防+10%)再进行攻打。此战旗中,针对敌方2号位鼓和5号位琉璃妖姬而言,只有骑兵攻防+10%为有效属性。
战报2:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=2308141511388&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
徐晃佩戴战旗(骑兵攻防+10%)
记录:该战报其他配置不变,唯一变动的只有战旗,徐晃对敌方2号位鼓产生8119265点伤害,对5号位【琉璃妖姬】产生5948733点伤害。
计算:计算不带战旗和带了战旗的伤害比例,【鼓兵】8119265/7381150=110%、【琉璃妖姬】5948733/5407939=110%。
结论:佩戴战旗后伤害提升10%,战旗兵种加成的百分比数值为实打实的百分比加成。
2、附加属性:同个NPC,同个阵型,其他所有配置不变。徐晃佩戴战旗如下图所示,主属性加成以及兵种加成均设置为无效属性,仅针对对文官伤害+12%测试。
战报3:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=23081415240810&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
徐晃佩戴战旗(对文官伤害+12%)
记录:该战报其他配置不变,唯一变动只有战旗(对文官伤害+12%),徐晃对敌方2号位鼓产生8266888点伤害。对敌方5号位【琉璃妖姬】产生5407939点伤害。
计算:计算不带战旗和带了战旗的伤害比例,【鼓兵】8266888/7381150=112%、【琉璃妖姬】6056892/5407939=112%。
结论:佩戴战旗后伤害提升12%,战旗附加属性的百分比数值也为实打实的百分比加成。
3、主属性:通过以上测试我们可以得知战旗的兵种加成以及附加属性加成都是实打实的百分比加成,那主属性的数值加成又如何呢?
还是刚才那个角色,同个NPC,同个阵型,其他所有配置不变。徐晃佩戴战旗如下图所示,主属性加成为战法攻击+10000,其他属性均设置为无效属性。
战报4:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=2308141540261&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
徐晃佩戴战旗(战法攻击+10000)
记录:徐晃对敌方2号位鼓产生7529070点伤害。对敌方5号位【琉璃妖姬】产生5516237点伤害。
计算:计算不带战旗和带了战旗的伤害比例,【鼓兵】7529070/7381150=102%、【琉璃妖姬】5516237/5407939=102%。战法攻击+10000所带来的伤害提升约为2%。
调整:将战旗强化到10级,主属性战法攻击+23600,再进行同样的测试。
战报5:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=2308141544425&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
徐晃佩戴战旗(战法攻击+23600)
记录:得到的数值为徐晃对敌方2号位鼓产生7730239点伤害。对敌方5号位【琉璃妖姬】产生5663522点伤害。
计算:计算不带战旗和带了战旗的伤害比例,【鼓兵】7730239/7381150=104.7%、【琉璃妖姬】5663522/5407939=104.7%。战法攻击+23600所带来的伤害提升约为4.7%。
战旗的主属性加成是固定的吗?我们继续测试。上面测试所用角色为魏国320级,战力50W左右。接下来我们换一个230级战力9W出头的角色进行测试。测试阵型如下,观察战旗主属性战法攻击加成对敌方5号位的伤害提升。
战报6:
https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=23081415565110&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
庞德未佩戴战旗
记录:庞德未佩戴战旗对敌方5号位造成的第一段伤害为728039。
调整:庞德佩戴战旗(战法攻击+4000)如下图所示,主属性加成为战法攻击+4000,其他属性均设置为无效属性。
战报7:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=23081415594511&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
庞德佩戴战旗(战法攻击+4000)
记录:庞德佩戴战旗(战法攻击+4000)对敌方5号位造成的第一段伤害为751132。
计算:计算不带战旗和带了战旗的伤害比例,751132/728039=103.2%。
调整:将战旗强化到+10,战法攻击+9440后再进行测试。
战报8:https://wly.battle.uqeegame.com/h5/?bid=23081416034416&version=master&host=s2006.wly.lequ.com
庞德佩戴战旗(战法攻击+9440)
记录:庞德佩戴战旗(战法攻击+9440)对敌方5号位造成的第一段伤害为782535
计算:计算不带战旗和带了战旗的伤害比例,782535/728039=107.5%。
结论:经过多次测试后得知战旗主属性数值的加成是浮动的,根据不同角色不同等级不同战力会有所浮动。
写在最后,关于战旗的那些事儿咱今天就分析到这里吧,相信已经聊的挺透彻了哈,希望能给各位主公带去帮助。