战法类技能:
突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。
突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。
奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。
奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。
连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。
踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。
横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。
连城:【战法】攻击敌方所有部队。
强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。
暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。
铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。
血路:【战法】用鲜血开辟道路,强力攻击敌方单体部队的同时,己方受到一定伤害。
乱射:【战法】疯狂攻击所有敌人,但也会对队友造成一定伤害。
箭雨:【战法】技能发动后攻击敌方所有敌人。
狙击:【战法】强力狙杀敌方单体部队,并提升下回合的暴击率。
穿杨:【战法】强力贯穿敌方直线上所有敌人。
齐射:【战法】强力攻击敌方横排所有部队。
怒吼:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。
破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合
破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。
骑踏:【战法】对直线上敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
横祸:【战法】对横线敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
连环:【战法】对所有敌人造成伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
反扑:【战法】攻击的同时使自己进入高反击状态,持续2回合
雷箭:【战法】对直线上敌人造成伤害,并让自己下两回合必出暴击。
怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。
无双:【战法】不分敌我,对场上所有部队造成伤害。
威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气15点。
单骑:【战法】连续战法,对直线上敌人造成伤害。
偃月:【战法】让目标士气不振,同时自己进入100%反击状态2回合。
撼地:【战法】对横排敌人造成巨大伤害。
虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人30点士气。
毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合。
御甲:【战法】恢复少量自身兵力,并提高己方防御能力2回合。
怒剑:【战法】攻击直线上敌人,并对前列的部队造成额外伤害。
自毁:【战法】自杀式攻击,对目标造成巨大伤害 。
逆袭:【战法】对前后敌人进行攻击,如果线上只有单个敌人则两次伤害。
肉搏:【战法】发动后敌人和自己都将无法积累士气3回合。
制霸:【战法】全面攻击并增加队友25点士气。
狂暴:【战法】连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
计策类技能
爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。
落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。
滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。
火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。
海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。
剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。
毒咒:【计策】使敌方所有部队有几率中毒,持续减少兵力3回合。
幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。
攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。
死撑:【计策】恢复自身部分兵力。
治疗:【计策】恢复己方所有部队部分兵力。
东风:【计策】对全体敌人造成伤害,并提高己方所有部队士气。
惊雷:【计策】对直线上敌人造成落雷伤害,并有概率让敌人陷入混乱。
兵燹:【计策】高伤害火系技能,对所有敌方部队造成伤害。
离间:【计策】使敌方部队倒戈到自己阵下。
守护:【计策】攻击敌方单体,并提升己方部队防御能力2回合。
山崩:【计策】对所有敌人进行落石攻击,有一定概率让敌人陷入混乱。
地裂:【计策】对横排敌人造成伤害,并有35%的概率让其陷入混乱1回合。
血制:【计策】连续战法,通过牺牲自身兵力让敌人陷入混乱状态。
暗祭:【计策】单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合
虚无:【计策】对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合。
红炎:【计策】连续战法,对敌人造成单体伤害。
旋风:【计策】100%使敌人陷入混乱一回合
辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续3回合。
浪涛:【计策】发动洪水攻击直线上所有敌人。
辅助类技能:
鼓舞:给队友提升一定的士气。
号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。
会心:提高己方所有部队的暴击率,持续3回合。
振奋:连续战法,每次发动提高队友34点士气。
玩家或许有部分内测经验,因为某一个将的原因对该国家的强弱做出随意评价。显然是以偏概全,魏蜀吴,三个国家各自有特色,武将的组合比单一武将的强弱重要多了,三国之间肯定保持着相对的平衡。而后期很多将的技能都有专属技能,为该武将量身定做的,绝对值得期待。
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